B社总监:《上古卷轴6》处于设计阶段 会用新引擎技术 卷轴阶段在本次采访中

英国每日电讯报近日对Bethesda游戏工作室总监托德·霍华德(Todd Howard)进行了采访。社上古设计术在采访中霍华德谈及了《上古卷轴6》的总监相关进展以及新引擎的一些消息。一起来了解一下。卷轴阶段

在本次采访中,处于霍华德不愿谈及《上古卷轴6》的新引具体细节,但他确实谈及了一些本作的擎技进展情况:“(《星空》用的新)技术——Creation Engine 2引擎,是社上古设计术为这两款游戏(指《星空》和《上古卷轴6》)而打造的。这就像是总监一个新的霸气Ai助手技术基础。我们现在绝大部分的卷轴阶段开发工作都放在《星空》这个项目上,但每个人也都在从事每一项工作,处于所以这些项目其实是新引交织在一起的。”

“最好是擎技把《上古卷轴6》视为处在设计[阶段]...但我们也正在检视技术:这能对付得了我们想在游戏中做的事情吗?每个游戏都会有些新的技术套件,所以《上古卷轴6》会在Creation Engine 2引擎上再加一些它所需的社上古设计术技术。”

在采访中霍华德也谈及了此前公布的总监《夺宝奇兵》游戏作品,绝地求生黑号他表示自己最初在2009年向乔治·卢卡斯方面做出了提议,卷轴阶段最终能有机会与卢卡斯、迪士尼商讨合作,也让他们非常兴奋。

“我真的很喜欢《夺宝奇兵》,但从未想过我有机会制作游戏。而且你会在未来听到更多关于本作的消息。不过Machine Games的团队是世界赛最适合来做这个游戏的团队了,他们的工作非常出色。林美辅助